<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=15026"><dc:title>RAČUNALNIŠKA GRAFIKA V TEHNOLOGIJI SILVERLIGHT</dc:title><dc:creator>Pudgar,	Uroš	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Nikola	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Silverlight</dc:subject><dc:subject>vektorska grafika</dc:subject><dc:subject>bitna grafika</dc:subject><dc:subject>rasterizacija</dc:subject><dc:subject>alias</dc:subject><dc:subject>antialias</dc:subject><dc:subject>XAML</dc:subject><dc:subject>grafični elementi</dc:subject><dc:subject>transformacije</dc:subject><dc:subject>senčenje pikslov</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>umirjanje animacije</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi bomo predstavili tehnologijo Silverlight (verzija 3) ter njene poglavitne lastnosti. Obravnavali bomo opisni jezik XAML, ki zagotavlja izgradnjo bogatega uporabniškega vmesnika in hkrati predstavlja most med oblikovalskim delom in programsko logiko aplikacij, izdelanih v Silverlightu.
	Po osnovni predstavitvi tehnologije se bomo osredotočili na jedro diplomske naloge, tj. na računalniško grafiko v Silverlightu. Predstavilli bomo vektorsko in rastrsko (ali bitno) grafiko, obdelali grafične principe in elemente ter opisali, kako Silverlight izriše vsebino XAML-a na zaslon. Pri tem se bomo srečali z raznimi metodami, ki se skrivajo v ozadju tehnologije in se spopadajo z optimizacijskimi in problemi alias ter rešitvami med upodabljanjem scene. Obdelali bomo 2D transformacije in simuliranje izgleda 3D transformacij s pomočjo planarne projekcije. Opisali bomo vgrajene učinke senčenja pikslov, kot sta zameglitev in metanje sence, ter prikazali kako s pomočjo jezika HLSL izdelati in v Silverlight integrirati lasten učinek senčenja pikslov. Predstavili bomo časovno zasnovano animacijo v Silverlightu, ki omogoča objektom, da spreminjajo svoje lastnosti skozi čas, ter različne funkcije za umirjanje ali ustavljanje animacije na čimbolj realističen način.</dc:description><dc:publisher>[U. Podgar]</dc:publisher><dc:date>2010</dc:date><dc:date>2010-08-15 21:39:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>15026</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
