<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=15682"><dc:title>IGRANJE IGER Z ZAZNAVANJEM GIBANJA GLAVE</dc:title><dc:creator>Kolarič,	Uroš	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Potočnik,	Božidar	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Šinjur,	Smiljan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>optični pretok</dc:subject><dc:subject>zaznava gibanja</dc:subject><dc:subject>razpoznava obraza</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu se ukvarjamo s problemom igranja igre Tetris s pomočjo računalniškega vida. Rezultat diplomskega dela je aplikacija, ki s pomočjo spletne kamere zazna obraz uporabnika računalnika, sledi gibanju obraza in na podlagi zaznanega premika glave proži ustrezno akcijo premika objekta na izbrani računalniški igri. Za rešitev tega problema smo implementirali tri različne metode računalniškega vida, in sicer razliko slik med zaporednimi slikami, spremljanje t.i. optičnega pretoka na sliki, ki zaznava pretok svetlobe ter uporabo klasifikatorja obrazov. Vsaka od teh treh metod je morala zaznati tri različna gibanja. Kot najhitrejša se je izkazala metoda na osnovi slike razlik, a je bila manj robustna kot metoda na osnovi klasifikacije obrazov.</dc:description><dc:publisher>[U. Kolarič]</dc:publisher><dc:date>2010</dc:date><dc:date>2010-09-16 18:32:59</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>15682</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
