<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=17053"><dc:title>UPODABLJANJE V REALNEM ČASU</dc:title><dc:creator>Brglez,	Miha	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Nikola	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>računalniška animacija</dc:subject><dc:subject>modeliranje trdnih teles</dc:subject><dc:subject>transformacije</dc:subject><dc:subject>rasterizacija</dc:subject><dc:subject>osvetlitveni modeli</dc:subject><dc:subject>algoritmi senčenja</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi bomo opisali osnovne postopke 3D upodabljanja, ki jih uporabljamo za generiranje rastrskega prikaza računalniško opisane scene. Predstavili bomo teme predstavitve modelov, transformacije objektov scene, osvetljevanja, izrisa in senčenja ploskev modela.
Osredotočili se bomo na postopke, ki so uporabni pri programski implementaciji upodabljanja v realnem času, kar je zanimivo za razumevanje uporabe 3D grafičnih vmesnikov in razvoj aplikacij, v katerih jih uporabljamo. Za demonstracijo obdelanih tem diplomske naloge bomo razvili aplikacijo realno-časovnega upodabljanja, ki bo temeljila na naši programski implementaciji upodobitvenih postopkov.</dc:description><dc:publisher>[M. Brglez]</dc:publisher><dc:date>2010</dc:date><dc:date>2010-12-16 18:05:52</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>17053</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
