<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=17456"><dc:title>PROSTORSKI ZVOK V RAČUNALNIŠKI ANIMACIJI</dc:title><dc:creator>Perko,	Stanko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Žilič Fišer,	Suzana	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>množično komuniciranje</dc:subject><dc:subject>množični mediji</dc:subject><dc:subject>prostorski zvok</dc:subject><dc:subject>zvočni zapis</dc:subject><dc:subject>računalniška animacija</dc:subject><dc:subject>5.1. surround</dc:subject><dc:description>Prostorski zvok je sredstvo, s katerim lahko obogatimo računalniško animacijo in s tem izboljšamo njeno sporočilno vrednost. V diplomskem delu spoznamo osnove zvoka, osnove psihoakustike, lastnosti in namen sistemov za reprodukcijo prostorskega zvoka ter najznamenitejšega med tovrstnimi sistemi, 5.1 surround. Obravnavamo govor, glasbo in posebne efekte, ki skupaj tvorijo zvočni zapis, pri čemer nas zanima predvsem, kako omenjene komponente zvoka postaviti na posamezne kanale in zvočnike, da bo sprejem za gledalca/poslušalca karseda kakovosten. Raziščemo tudi, kako na splošno poteka ustvarjanje zvoka skozi glavne faze produkcije računalniške animacije. Pridobljeno teoretično znanje nato uporabimo pri izdelavi praktičnega primera prostorskega zvočnega zapisa za računalniško animirano sceno. Primer nato še analiziramo in ovrednotimo izsledke.</dc:description><dc:publisher>[S. Perko]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-02-09 10:01:56</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>17456</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
