<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=19737"><dc:title>UPORABA FIZIKALNEGA POGONA HAVOK V RAČUNALNIŠKIH IGRAH</dc:title><dc:creator>Kerec,	Bojan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>fizikalni pogon</dc:subject><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>Havok</dc:subject><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:description>V tej diplomski nalogi bomo predstavili programsko knjižnico Havok Physics, ki se uporablja za simuliranje realne fizike v računalniških igrah. Na začetku se seznanimo s fiziko v računalniških igrah in s pojmom fizikalni pogon. V nadaljevanju sledi uporaba fizikalnega pogona Havok. Ogledamo si njegove osnove, ustvarjanje različnih oblik, togih teles in različnih omejitev med njimi. Prav tako prikažemo tudi nekaj naprednih tehnik, kot so pobiranje in prenašanje predmetov, vpliv različnih akcij na predmete ter filtriranje trkov. Vsi postopki so dobro opisani in prikazani na realnih primerih. Zgoraj opisano predstavimo na primeru igre oziroma simulacije, ki smo jo razvili za prikaz uporabe fizikalnega pogona Havok.                        </dc:description><dc:publisher>[B. Kerec]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-08-26 09:27:49</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>19737</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
