<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=19743"><dc:title>PRIMERJAVA SINHRONE IN ASINHRONE KOMUNIKACIJE V APLIKACIJAH V PROGRAMSKEM JEZIKU C#</dc:title><dc:creator>Frangež,	Erik	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bonačić,	Davor	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Korelič,	Tomaž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Omrežje</dc:subject><dc:subject>internet</dc:subject><dc:subject>sinhrona komunikacija</dc:subject><dc:subject>asinhrona komunikacija</dc:subject><dc:subject>primerjava</dc:subject><dc:subject>ogrodje .NET</dc:subject><dc:description>Komunikacija ljudi zbližuje, lahko pa jih tudi razdvaja. 
V diplomski nalogi bo prikazan pomen komunikacije, kaj sploh je komunikacija s poudarkom na sodobnem načinu komuniciranja. Osrednja tema te naloge je na čimbolj preprost način prikazati razliko v aplikacijah novodobne sinhrone in asinhrone komunikacije. Čeprav se v praksi pogosto sliši, kako večkrat uporabljamo sinhrono komunikacijo, njen navidezno preprostejši način, želimo dokazati, da temu vedno ni tako. Praktični primer, ki je nastal v podjetju Roboti C.S. d.o.o. in je plod raziskave med zaposlenimi, bo to tudi potrdil ali ovrgel. Strinjam se, da je način sinhronega komuniciranja nekoliko hitrejši in preprostejši, pa tudi s tem, da je asinhrona komunikacija v računalništvu pogostejša.            </dc:description><dc:publisher>[E. Frangež]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-08-26 13:31:51</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>19743</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
