<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=20309"><dc:title>STOPNJE NATANČNOSTI GEOMETRIJSKIH MODELOV</dc:title><dc:creator>Olaj,	Nataša	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>geometrijski modeli</dc:subject><dc:subject>stopnje natančnosti</dc:subject><dc:subject>LOD</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je preučiti delovanje stopenj natančnosti (Level of details - LOD) geometrijskih modelov ter pokazati možnosti uporabe v orodju Cinema 4D z uporabo vtičnika SimpleMakerPro. 
LOD je pomembno orodje za ohranjanje interaktivnosti. LOD poskuša premostiti kompleksnosti in zmogljivosti, ki urejajo količino podrobnosti modelov, ki se uporabljajo v virtualnem svetu. LOD odvisen od pogleda (view.dependent LOD) rešuje probleme z velikimi objekti. Hierarhični LOD lahko reši problem z majhnimi objekti (spajanje predmetov v sklope; na zadostni razdalji, poenostavi sklope in ne posamezne predmete). Kljub prednostim CLOD (zvezne LOD) in LOD odvisen od pogleda so tradicionalne DLOD (diskretne LOD) še daleč najpogostejši pristop v praksi.            </dc:description><dc:publisher>[N. Olaj]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-09-15 13:38:33</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>20309</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
