<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=20343"><dc:title>MREŽNA ARHITEKTURA POGONOV UNREAL</dc:title><dc:creator>Škorjanc,	Matjaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Nikola	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:subject>mrežne igre</dc:subject><dc:subject>večigralstvo</dc:subject><dc:subject>pogon Unreal</dc:subject><dc:description>V svetu računalniških iger že dolgo časa prevladuje mrežno igranje z dvema ali več igralci hkrati. Učinkovitost, zanesljivost in dobro delovanje teh iger lahko dosežemo z
uporabo primernega igralnega pogona ter s pravilnim razumevanjem konceptov programiranja mrežne podpore. To diplomsko delo razloži princip delovanja mrežne arhitekture pogona Unreal, osnovne parametre uporabljenih primitivov, sintakso in semantiko programiranja mrežne podpore in predstavi primer potezne igre Kamen s podporo za dva igralca.            </dc:description><dc:publisher>[M. Škorjanc]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-09-16 11:38:33</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>20343</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
