<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=20348"><dc:title>REKONSTRUKCIJA OBJEKTOV IZ TOČK LiDAR</dc:title><dc:creator>Škrabl,	Marko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žalik,	Borut	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>LiDAR</dc:subject><dc:subject>3D prebiranje</dc:subject><dc:subject>geometrijsko modeliranje</dc:subject><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:subject>VRML</dc:subject><dc:description>Cilj diplomskega dela je rekonstruirati 3D model objekta (v našem primeru cerkve) s pomočjo točk, pridobljenih z laserskim prebirnikom LiDAR (ang. Light Detection and Ranging). V prvem delu diplomske naloge predstavimo tehnologijo LiDAR  ter opišemo datotečni format LAS, ki predstavlja standardni zapis podatkov LiDAR. V drugem podamo več tehnik geometrijskega modeliranja, pri čemer podrobneje predstavimo najpogosteje uporabljene gradnike in funkcijonalnosti. V tem delu se osredotočimo na programsko okolje Cinema 4D, ki smo ga uporabili za izdelavo našega modela. Podamo tudi krajši opis jezika VRML (ang. Virtual Reality Modelling Language), ki omogoča ustrezno predstavitev končnega modela na svetovnem spletu. Pred zaključnim delom povzamemo najpomembnejše ugotovitve pri izdelavi diplomskega dela in končni model vizualno predstavimo. V zaključnem delu uporabljeni postopek za izdelavo 3D modela še kritično ocenimo in predstavimo tako pozitivne kot tudi negativne lastnosti uporabe takšne metode.            </dc:description><dc:publisher>[M. Škrabl]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-09-16 12:06:36</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>20348</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
