<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=20402"><dc:title>PREPROSTI GEOMETRIJSKI MODELIRNIK</dc:title><dc:creator>Žlahtič,	Grega	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Nikola	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>C++</dc:subject><dc:subject>OpenGL</dc:subject><dc:subject>GLUT</dc:subject><dc:subject>modeliranje</dc:subject><dc:subject>modelirnik</dc:subject><dc:subject>3D vsebnostni test</dc:subject><dc:subject>računalniška grafika</dc:subject><dc:description>Pri izdelavi računalniških iger ali računalniških animacij se slej kot prej potrebuje kakšen 3D model. Prav zaradi tega smo izdelali modelirnik, program za modeliranje 3D modelov. Najprej smo opisali knjižnici OpenGL in GLUT, s pomočjo katerih smo program za modeliranje izdelali, nato pa predstavili še njegovo strukturo in delovanje. Program se osredotoča na metodo modeliranja s kvadrom, drugih tehnik pa nismo implementirali. Omogočena je uporaba osnovnih geometrijskih transformacij, in sicer rotacije, skaliranja in translacije, ki jih lahko na izbranih delih objekta uporabimo s pomočjo vsebnostnega testa in miške.            </dc:description><dc:publisher>[G. Žlahtič]</dc:publisher><dc:date>2011</dc:date><dc:date>2011-09-19 07:07:54</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>20402</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
