<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=22084"><dc:title>PREDSTAVITEV STRIPA Z ANIMACIJO</dc:title><dc:creator>Lešnjak,	Gregor	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Ivanišin,	Marko	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>strip</dc:subject><dc:subject>računalniška animacija</dc:subject><dc:subject>zajemanje gibanja</dc:subject><dc:subject>animiranje s ključnimi slikami</dc:subject><dc:subject>geometrijsko modeliranje</dc:subject><dc:subject>prevlačenje</dc:subject><dc:subject>izgradnja okostja</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi se ukvarjamo z možnostmi predstavitve stripa s pomočjo računalniške animacije. Definicijama stripa in animacije sledi kratek pregled njunih razvojev. V nadaljevanju pregledamo nekaj bolj pomembnih poskusov vzporednih predstavitev zgodbe v obeh medijih. Nato se posvetimo postopku izdelave računalniške animacije, kjer so predstavljene faze predprodukcije, produkcije in postprodukcije. Poudarek je na geometrijskem modeliranju likov, na izgradnji kontrolnega okostja in na prevlačenju, slednje je oznaka za postopek, s katerim združimo model z nadzornim okostjem. Sledi prikaz tehnike animiranja z zajetim gibanjem, s kakršno smo izdelali animacije na podlagi stripa. V enem primeru smo animacijo izvedli tudi s tehniko animiranja s ključnimi slikami, kar nam omogoča  primerjavo obeh tehnik.            </dc:description><dc:publisher>[G. Lešnjak]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-02-15 14:45:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>22084</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
