<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=23052"><dc:title>RAZVOJ ASINHRONEGA APLIKACIJSKEGA STREŽNIKA IN ODJEMALCA ZA VEČIGRALSKE IGRE Z UPORABO .NET PROGRAMSKEGA ORODJA</dc:title><dc:creator>Tepeh,	Tine	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	Vili	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Asinhroni aplikacijski strežnik</dc:subject><dc:subject>odjemalec</dc:subject><dc:subject>večigralske igre</dc:subject><dc:subject>.NET programsko ogrodje</dc:subject><dc:subject>C#</dc:subject><dc:subject>protokol</dc:subject><dc:subject>serializacija</dc:subject><dc:subject>enkripcija</dc:subject><dc:subject>Silverlight</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu obravnavamo asinhroni aplikacijski strežnik za večigralske igre. Natančneje bomo spoznali aplikacijski strežnik in komunikacijo med sistemi z uporabo vtičnic. Primerjali bomo več načinov serializacije podatkov ter definirali protokol izmenjave podatkov, v katerem bomo uporabili najprimernejšo serializacijo. Za varnost podatkov bomo uporabili AES enkripcijo.
V praktičnem delu bomo razvili aplikacijski strežnik za večigralske igre glede na opisane komponente, ter poskusili njegovo delovanje s testnim odjemalcem, ki ga bomo razvili z uporabo tehnologije Microsoft Silverlight.            </dc:description><dc:publisher>[T. Tepeh]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-05-18 18:02:11</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>23052</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
