<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=37792"><dc:title>SLEDENJE KAMERI PRI PRENOSU ANIMIRANEGA LIKA V FILM</dc:title><dc:creator>Milovanović,	Tatjana	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>sledenje kameri</dc:subject><dc:subject>kalibracija</dc:subject><dc:subject>vizualni učinki</dc:subject><dc:subject>3D računalniška animacija</dc:subject><dc:subject>digitalna postprodukcija</dc:subject><dc:description>Sledenje kameri je tehnika vizualnih učinkov, ki uporabniku omogoča vstavljanje računalniške grafike v predhodno posnete videe realnega ali navideznega sveta. To poteka tako, da preko sledenja značilk in kalibracije s programsko opremo poskušamo čim bolje ponoviti pomik kamere. Preučili smo teorijo in delovanje programov za sledenje kamere, vključujoč animacijo, sledenje, kalibracijo, parametre kamere, projekcijo točk, določitev ozemljitvene ploskve, rekonstrukcijo, in opisali različno programsko opremo. To znanje smo nato implementirali na praktičnem primeru sledenja kameri.            </dc:description><dc:publisher>[T. Milovanović]</dc:publisher><dc:date>2013</dc:date><dc:date>2012-09-10 21:30:39</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>37792</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
