<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=37798"><dc:title>UPODABLJANJE GIBANJA VODE V CINEMA 4D IN REALFLOW</dc:title><dc:creator>Prapotnik,	Vesna	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:subject>RealFlow</dc:subject><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>gibanje vode</dc:subject><dc:description>V filmih in računalniških igrah pogosto uporabljamo upodobitve vode, ki z vedno naprednejšimi rešitvami postaja zelo podobna vodi iz resničnega sveta. Upodobitve omogočajo računalniški programi, ki so sposobni z naprednimi metodami realistično upodobiti učinke gibanja vodne. V ta namen najpogosteje uporabljamo tehniko sistema delcev, ki jo v tem diplomskem delu podrobneje predstavimo. Za modeliranje in upodobitve vode uporabimo modelirnik Cinema 4D in RealFLow. V diplomskem delu prikažemo različne načine upodobitve tekoče vode in ugotovimo, v katerih primerih
posamezni načini dajo najboljše upodobitve vode.            </dc:description><dc:publisher>[V. Prapotnik]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-10 22:37:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>37798</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
