<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=38145"><dc:title>POMEN GRAFIČNEGA UPORABNIŠKEGA VMESNIKA PRI INTERAKTIVNEM MEDIJU</dc:title><dc:creator>Ružič Koželj,	Nina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rimele,	Oto	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafični uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>standardi</dc:subject><dc:subject>smernice</dc:subject><dc:subject>vizualna komunikacija</dc:subject><dc:subject>likovna teorija</dc:subject><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>spletne strani</dc:subject><dc:description>Grafični uporabniški vmesnik je tisti del elektronske naprave (v našem primeru računalnika), ki olajša komunikacijo med programskim delom naprave in uporabnikom. Gre za slikovni ali grafični prikaz funkcionalnosti programskega dela naprave, ki bazira na abstraktnem nivoju natančnega programiranja informacijskih strokovnjakov. Da bi bili omenjeni programi dostopni in enostavni za upravljanje tudi laikom, potrebujejo dober grafični uporabniški vmesnik. Za snovanje in izdelavo le-tega moramo upoštevati več vidikov, predvsem psihološkega, ergonomskega in likovno-teoretskega. Likovna teorija, ki jo danes poznamo, temelji na raziskavah človekovega dojemanja zunanjega sveta in povratno tudi na vplivu vizualnih sredstev na človeka. Grafični uporabniški vmesnik namreč ni zgolj sličica na programski osnovi, pač pa natančno premišljena slikovna oziroma grafična podlaga za upravljanje z različnimi računalniškimi sistemi in programi. Pričujoče diplomsko delo skozi teorijo, raziskavo in praktično delo na omenjenem področju potrjuje zgoraj navedeno.            </dc:description><dc:publisher>[N. Ružič Koželj]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-18 12:53:35</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>38145</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
