<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=38159"><dc:title>FIZIKALNA SIMULACIJA TRKOV V MODELIRNIKU CINEMA 4D</dc:title><dc:creator>Avberšek,	Mateja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rizman Žalik,	Krista	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>obsegajoči volumen</dc:subject><dc:subject>trki</dc:subject><dc:subject>Dynamics</dc:subject><dc:subject>hierarhično drevo</dc:subject><dc:description>V tej diplomski nalogi predstavimo zaznavanje trkov. V navideznih okoljih se pogosto srečamo z objekti sestavljenih oblik, zahtevnih za zaznavo njihovih trkov. Zato  podrobneje predstavimo metode z obsegajočimi volumni, ki učinkovito zmanjšajo število testiranj med objekti. V simuliranem okolju pa  ne naletimo le na trke med pari objektov, zelo pogosto je teh objektov več. Prav zato v diplomski nalogi obravnavamo tudi načine odkrivanja trkov večjega števila objektov. Temu sledi opis odzivov na trk. Obravnavamo trke prožnih in togih teles ter predstavimo modul Dynamics v modelirniku Cinema 4D, ki skrbi za simulacijo trkov med njimi. Opisana je tudi uporaba modula za izdelavo animacije.            </dc:description><dc:publisher>[M. Avberšek]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-18 15:26:54</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>38159</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
