<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=38276"><dc:title>STRATEGIJE ODLOČANJA PRI IGRANJU SPLETNEGA POKRA</dc:title><dc:creator>Pučnik,	Alen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	Vili	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Spletni poker</dc:subject><dc:subject>strategije odločanja</dc:subject><dc:subject>odločitveni model</dc:subject><dc:subject>programsko orodje za pomoč med igro</dc:subject><dc:description>Zaradi povečevanja števila igralcev spletnega pokra se pojavi največji problem: kako uspeti, kako premagati večino? Vsak dan je vedno več različnih forumov, člankov, programov in video posnetkov, ki pomagajo igralcem, da postanejo boljši in posledično tudi zaslužijo več denarja. To pomeni, da se kvaliteta igre na nižjih limitih izboljšuje in je zato tudi vedno težje premagovati igralce na nižji ravni. Prav zaradi obstoja teh spletnih strani in programskih orodij, smo se domislili hibridnega sistema oz. modela, ki pomaga pri odločitvah, kako s pomočjo obstoječih orodij lažje premagovati ovire in posledično tudi igralce. Namen diplomskega dela je predstaviti opis pokra, strategij in razpoložljivih orodij (spletnih strani in aplikacij), predstaviti hibridni sistem oz. model odločanja za igranje spletnega pokra, podati
nekaj primerov odigranih iger ter predstaviti končne rezultate.            </dc:description><dc:publisher>[A. Pučnik]</dc:publisher><dc:date>2012</dc:date><dc:date>2012-09-21 12:26:20</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>38276</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
