<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=41737"><dc:title>ODPRTOKODNA SPLETNA ARHITEKTURA ZA RAZVOJ VEČIGRALSKIH IGER</dc:title><dc:creator>Pelc,	Taj	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rajkovič,	Uroš	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>spletna arhitektura</dc:subject><dc:subject>razvoj iger</dc:subject><dc:subject>Chilly Framework</dc:subject><dc:subject>Shell Wars</dc:subject><dc:description>Čeprav je na voljo veliko orodij za izdelavo spletnih iger HTML5, je razvoj večigralske igre še vedno zapleten. Razvijalci morajo namesto aplikacije za odjemalce razviti tudi strežnik in poskrbeti za komunikacijo med vsemi odjemalci in strežnikom. Da bi skrajšali čas, potreben za izvedbo večigralstva, smo razvili spletno arhitekturo za razvoj večigralskih iger, ki predpisuje pravilo, po katerem lahko delujejo spletne igre. Na podlagi predlagane arhitekture smo razvili celovito platformo za razvoj večigralskih iger Chilly Framework, ki deluje kot spletni strežnik in ponuja funkcije za sinhronizacijo stanja igre med odjemalci in strežnikom. Da smo preverili, ali arhitektura v praksi deluje, smo s pomočjo Chilly Frameworka izdelali prototipno igro Shell Wars.            </dc:description><dc:date>2013</dc:date><dc:date>2013-09-04 00:00:05</dc:date><dc:type>Magistrsko delo</dc:type><dc:identifier>41737</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
