<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=41745"><dc:title>INTEGRACIJA UPORABNIKOV V PROCES NAČRTOVANJA INTERAKCIJ VSEPRISOTNIH SISTEMOV</dc:title><dc:creator>Obal,	Damjan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Colnarič,	Matjaž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>načrtovanje interakcij</dc:subject><dc:subject>vseprisotni sistemi</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesniki</dc:subject><dc:subject>participatorno načrtovanje</dc:subject><dc:subject>uporabniško usmerjeno načrtovanje</dc:subject><dc:subject>k človeku usmerjeno načrtovanje</dc:subject><dc:subject>elementi iger</dc:subject><dc:subject>merjenje uporabnosti</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>interakcija človeka z računalnikom</dc:subject><dc:subject>integracija.</dc:subject><dc:description>V doktorski disertaciji razvijemo hibridno metodologijo EPUI, namenjeno načrtovalcem interakcij vseprisotnih sistemov. Metodologija služi kot povezovalni člen med participatornim načrtovanjem in načrtovanjem interakcij za področje vseprisotnih sistemov. Načrtovalcem pomaga integrirati uporabnike kot aktivne sodelujoče v vse faze načrtovanja, od konceptualizacije do priprave prototipov in izvedbe testiranj. Metodologija služi kot krovni proces, ki deluje v sinhronizaciji z obstoječimi načrtovalskimi in razvojnimi procesi. Njen namen je predvsem vzpostavitev okolja sodelovanja, v katerem lahko izvedemo produktivno participatorno načrtovanje. Metodologija je sestavljena iz štirih nelinearnih faz: raziskovanja, sodelovanja, razumevanja in integracije. Skupaj z metodologijo smo razvili tudi niz konkretnih metod in orodij za participatorno načrtovanje in razvoj z vključevanjem vseh ključnih deležnikov. Pomemben del metodologije sta predvsem aktivna participacija tako uporabnikov kot načrtovalcev in implementacija elementov iger v načrtovalsko prakso. Metodologijo smo preverili v štirih eksperimentih, kjer smo skupaj z deležniki razvijali uporabniške vmesnike vseprisotnih sistemov. Dokazali smo izboljšanje uporabniške izkušnje in hkrati zmanjšanje resursov, potrebnih za razvoj končnih izdelkov.            </dc:description><dc:publisher>[D. Obal]</dc:publisher><dc:date>2013</dc:date><dc:date>2013-09-04 09:30:14</dc:date><dc:type>Doktorska disertacija</dc:type><dc:identifier>41745</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
