<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=41924"><dc:title>VERIŽNE KODE GEOMETRIJSKIH OBJEKTOV PREDSTAVLJENIH Z VOKSLI</dc:title><dc:creator>Bračun,	Rok	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žalik,	Borut	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Lukač,	Niko	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniška geometrija</dc:subject><dc:subject>verižne kode</dc:subject><dc:subject>vokselski model</dc:subject><dc:subject>ogliščna verižna koda</dc:subject><dc:subject>Freemanova verižna koda</dc:subject><dc:subject>triortogonalna verižna koda</dc:subject><dc:description>Verižne kode se uporabljajo za opis oblike digitaliziranega objekta v 2D ali 3D prostoru. Algoritmi, ki jih generirajo, se razlikujejo v naboru simbolov, ki jih uporabljajo. Verižne kode generiramo tako, da premike zakodiramo s simboli, ki jih določi algoritem. 
Implementirali smo tri algoritme: 8-smerno Freemanovo kodo, ogliščno verižno kodo in triortogonalno verižno kodo. Pri prikazu 3D objekta na večji mreži je najboljše rezultate dosegla 8-smerna Freemanova verižna koda, pri manjših mrežah pa sta se najbolje odrezala ogliščna verižna koda in triortogonalna verižna koda.            </dc:description><dc:publisher>[R. Bračun]</dc:publisher><dc:date>2013</dc:date><dc:date>2013-09-08 14:30:32</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>41924</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
