<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=42316"><dc:title>IMPLEMENTACIJA UPORABNIŠKEGA VMESNIKA Z OZNAČEVALNIM JEZIKOM XAML</dc:title><dc:creator>Jerič,	Mateja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Bonačić,	Davor	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>XAML</dc:subject><dc:subject>WPF</dc:subject><dc:subject>UV</dc:subject><dc:subject>namizne aplikacije</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi smo opisali zgodovino razvoja grafičnih uporabniških vmesnikov od njihovega začetka nastajanja do danes. Opisali smo tudi najpomembnejše namizne in spletne tehnologije, s katerimi lahko zgradimo uporabniški vmesnik. 
Podrobneje smo predstavili označevalni jezik XAML, s katerim lahko izdelamo uporabniško prijazen in funkcijsko bogat vmesnik. V začetku četrtega poglavja smo opisali, kaj XAML sploh je in kje ga uporabljamo. Opisali smo tudi njegove gradnike, postavitvene plošče, vezavo podatkov, vire, stile, prožilce in predloge. Predstavili smo uporabnost XAML-a v 2D grafiki ter delo z animacijam. Na koncu poglavja pa smo na kratko predstavili še ostale funkcionalnosti, katerih ni bilo mogoče razdeliti v skupine. Opisali smo tudi nekatera orodja za implementacijo uporabniškega vmesnika.
V praktičnem delu diplomske naloge smo razvili uporabniški vmesnik za pregledovanje slik v jeziku XAML v ogrodju WPF.            </dc:description><dc:publisher>[M. Jerič]</dc:publisher><dc:date>2013</dc:date><dc:date>2013-09-17 14:30:29</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>42316</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
