<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=43485"><dc:title>TEKSTURA IZBOKLIN</dc:title><dc:creator>Majerič,	Jani	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Nikola	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Senčilnik</dc:subject><dc:subject>osvetlitev</dc:subject><dc:subject>OpenGL</dc:subject><dc:subject>teksture</dc:subject><dc:description>Teksture izboklin predstavljajo metodo v računalniški grafiki, s katero lahko prikažemo strukturo površine objekta. Za njeno delovanje potrebujemo svetlobni vir in perturbirane normale. V našem programu Bumper je uporabljen zemljevid normal, v katerem so shranjene normale v barvnih kanalih. Napisan je z uporabo grafičnih knjižnic OpenGL, ki ima vgrajeno tvorbo GLSL (Graphics Library Shader Language) in dveh senčilnikov, in sicer senčilnika oglišč in senčilnika fragmentov, s pomočjo katerih prikažemo tridimenzionalni objekt z izboklinami.            </dc:description><dc:publisher>[J. Majerič]</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-01-27 12:10:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>43485</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
