<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=44266"><dc:title>PRIPRAVA TRIDIMENZIONALNEGA MODELA ZA TISKANJE S 3D-TISKALNIKOM</dc:title><dc:creator>Ratajc,	Gregor	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Verber,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>slojevite tehnologije</dc:subject><dc:subject>FDM</dc:subject><dc:subject>FFF</dc:subject><dc:subject>3D-tiskanje</dc:subject><dc:subject>aditivne tehnologije</dc:subject><dc:subject>STL</dc:subject><dc:subject>G-code</dc:subject><dc:subject>RepRap</dc:subject><dc:subject>obrezovanje mnogokotnikov</dc:subject><dc:subject>štiriška drevesa</dc:subject><dc:description>Predstavili bomo postopek priprave trirazsežnega modela, opisanega v podatkovnem zapisu STL za slojevito tiskanje s 3D-tiskalnikom. Postopek v angleščini imenujemo tudi "slicing" in je že implementiran v nekaterih komercialnih in odprtokodnih rešitvah. Preučili bomo temeljne algoritme in procedure, s katerimi lahko zasnujemo takšno rešitev. Nato jo bomo implementirali in preizkusili. Posvetili se bomo izgradnji topologije mreže iz neurejenega seznama trikotnikov v standardnem teselacijskem jeziku STL (ang. Standard Tesselation Language), ki jo bomo razrezali na uniformno debele vzporedne plasti s koračnim algoritmom. Nato bomo v obrisih posameznih plasti določili pot tiskanja po obrisnem in črtastem vzorcu. Potem bomo poiskali najbližjo pot skozi povezane segmente poti z uporabo štiriškega drevesa in jo zapisali v formatu G-code tako, da bodo režijske poti med posameznimi segmenti poti kar najkrajše. Implementacijo bomo zasnovali v jeziku Python in jo preizkusili na napravi Prusa Mendel 2. generacije.            </dc:description><dc:publisher>[G. Ratajc]</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-05-10 19:33:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>44266</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
