<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=44810"><dc:title>TEHNIKE UPODABLJANJA RISANK</dc:title><dc:creator>Šuman,	Slavica	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podgorelec,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>risanka</dc:subject><dc:subject>upodabljanje risank</dc:subject><dc:subject>nefotorealistično upodabljanje</dc:subject><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:subject>Sketch and Toon</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo se v začetku posveti sodobnim in tradicionalnim tehnikam izdelave risank. Preučuje različne tehnike fotorealističnega in nefotorealističnega upodabljanja. Slednje je največkrat uporabljeno v risankah. Upodabljanje uvrščamo v proces produkcije in je časovno potratno. V modelirniku Cinema 4D na podlagi zmodelirane in animirane kratke tridimenzionalne  risanke ugotavljamo, kateri parametri so časovno najmanj potratni in kvalitetno primerni. Risanko v praktičnem delu upodobimo z vtičnikom Sketch and Toon in ob izbranih različnih parametrih ugotavljamo, če je vtičnik primeren za risanke ali ne. V štirih različnih načinih upodabljanja z vtičnikom Sketch and Toon potrdimo, da je primeren za upodabljanje risank.      </dc:description><dc:publisher>[S. Šuman]</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-06-23 17:55:52</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>44810</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
