<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=45263"><dc:title>TEKSTURA, SVETLOBA IN KAMERE V 3D ANIMACIJI</dc:title><dc:creator>Jesenek,	Marko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Družovec,	Marjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>tekstura</dc:subject><dc:subject>teksturiranje</dc:subject><dc:subject>osvetlitev</dc:subject><dc:subject>3D kamera</dc:subject><dc:description>Namen diplomskega dela je izdelava 3D animacije s poudarkom na področjih teksturiranja, osvetljevanja in dela s kamerami v 3D svetu. Pri občinstvo so slednja področja ključnega pomena za sledenje in dojemanje zgodbe. Vsako izmed njih nosi pri končni animaciji enako veliko odgovornost kot modeliranje ali animiranje objektov. Zunanji videz predmetov, osvetlitev scene in premiki kamere v občinstvu obudijo določena občutja in ustvarijo vzdušje. V diplomskem delu so opisane in prikazane metode, ki se tukaj uporabljajo, njihove prednosti in slabosti. Pri teksturiranju bomo govorili o tehnikah mapiranja, lastnostih materialov in teksturnih mapah. Pri osvetlitvi bomo spoznali tipe luči, lastnosti svetlobe, senc in tehnike osvetlitve. Pri delu s kamerami pa bomo pojasnili pomembnost pri izbiri objektiva, globinsko ostrino, premikanja kamere in vrste prehodov.</dc:description><dc:publisher>[M. Jesenek]</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-08-20 12:12:14</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>45263</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
