<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=45372"><dc:title>Video igra in potopitev igralca</dc:title><dc:creator>Draksler,	Timotej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zajc,	Melita	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>video igra</dc:subject><dc:subject>igralec</dc:subject><dc:subject>akcija</dc:subject><dc:subject>potopitev</dc:subject><dc:description>Predstavljeno delo je namenjeno odkrivanju človekove vključenosti z medijem akcije- video igro. Opisani so dejavniki, ključni za imerzijo (potopitev) igralca v video igro. Uporabljene so deskriptivne metode tujih raziskovalcev na danem področju, pojavljajo pa se tudi komparativne metode primerjanja video igre s filmom ali z drugo vrsto igre. Pojavlja se vprašanje o tem, ali sta perspektiva gledanja in stopnja realnosti odločilna faktorja za potopitev. Izkaže se, da temu ni tako in da so za potopitev zadolženi mnogi drugi, od subjekta- igralca odvisni dejavniki.</dc:description><dc:publisher>T. Draksler</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-08-24 21:42:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>45372</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
