<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=46994"><dc:title>IZDELAVA IGRALNEGA POGONA IN UREJEVALNIKA ZA IZDELAVO 2D IGER</dc:title><dc:creator>Kerec,	Bojan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žalik,	Borut	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Klajnšek,	Gregor	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>igralni pogon</dc:subject><dc:subject>urejevalnik</dc:subject><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:description>V tem magistrskem delu predstavimo postopek izdelave igralnega pogona. Nalogo začnemo z opsiom razvoja igralnih pogonov skozi čas in pregledom obstoječih rešitev. Nato podamo prednosti in slabosti  izdelave lastnega igralnega pogona in ovrednotimo smotrnost izbire že obstoječega igralnega pogona.  Nadaljujemo s predstavitvijo igralnega pogona, ki smo ga razvili. Predstavimo arhitekture in organizacije sistemov igralnega pogona, podamo kratek pregled implementacije najpomembnejših sistemov in opišemo izdelavo urejevalnika nivojev. Zmogljivost razvitega igralnega pogona prikažemo z izdelavo preproste 2D igre.</dc:description><dc:publisher>[B. Kerec]</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-12-05 16:35:44</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>46994</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
