<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=47162"><dc:title>MODELIRANJE GIBOV GLEDE NA GLASBO</dc:title><dc:creator>Korošec,	Tina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>računalniška animacija</dc:subject><dc:subject>frekvenčna analiza</dc:subject><dc:subject>samodejno generiranje gibov.</dc:subject><dc:description>To diplomsko delo predstavlja sistem za krmiljenje 3D modelov z glasbo. S pomočjo računalniškega programa Cinema 4D smo v ta namen izdelali 3D model z okostjem, ki smo ga v vizualnem programskem jeziku XPresso povezali z orodjem za obdelavo glasbe. Tako ustvarjen podatkovni tok omogoča samodejno gibanje 3D modela glede na ritmične poudarke v poljubni skladbi. Natančnost izvedenih gibov smo nadzirali z uporabo frekvenčnih filtrov, s katerimi smo izvedli tudi sestavljeno gibanje, ki spominja na preprosto obliko plesa. Ustvarjene animacije smo primerjali z videoposnetki podobnih gibov. Rezultati te primerjave so pokazali, da lahko s predstavljenim postopkom dosežemo zadostno stopnjo realizma, vendar pa zaradi pomanjkanja kontrole nad gibi ni mogoče posnemati vseh detajlov. Vseeno lahko s takšnim sistemom občutno poenostavimo delo oblikovalcem in tako zmanjšamo čas, ki ga ti potrebujejo za izdelavo animacije.</dc:description><dc:publisher>[T. Korošec]</dc:publisher><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-01-07 12:34:50</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>47162</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
