<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=57905"><dc:title>SMERNICE RAZVOJA MOBILNE APLIKACIJE DRAWISSIMO</dc:title><dc:creator>Žvikart,	Gregor	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Heričko,	Marjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilna tehnologija</dc:subject><dc:subject>informacijske rešitve</dc:subject><dc:subject>izobraževalne mobilne aplikacije</dc:subject><dc:subject>prihodkovni model</dc:subject><dc:subject>monetizacija</dc:subject><dc:subject>marketing</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo predstavili ključne vidike razvoja mobilne aplikacije Drawissimo. Podali smo razloge za razvoj rešitve izobraževalne narave za mlade in utemeljili izbiro platforme Android. Bistveni faktor, kateri vpliva na prihodek, ki ga generira mobilna aplikacija, je izbira ustreznega poslovnega modela, zato smo raziskali poslovne modele mobilnih rešitev ter ocenili primernost prihodkovnega modela aplikacije Drawissimo. Analizirali smo tudi osemnajst najpopularnejših aplikacij iz kategorije izobraževalne igre na tržnici Google Play. Na osnovi ugotovitev pregleda, statistik in rezultatov dosedanje uporabe ter na podlagi splošnih priporočil glede monetizacije, marketinga ter delovanja in funkcionalnosti najuspešnejših sorodnih aplikacij, smo oblikovali smernice razvoja naslednje verzije aplikacije Drawissimo.</dc:description><dc:publisher>[G. Žvikart]</dc:publisher><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-03-27 13:55:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>57905</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
