<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=62869"><dc:title>RAZVOJ POTEZNE SPLETNE IGRE</dc:title><dc:creator>Krišelj,	Katarina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Werber,	Borut	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Spletna igra</dc:subject><dc:subject>potezna igra</dc:subject><dc:subject>Visual Studio .NET</dc:subject><dc:subject>C#</dc:subject><dc:subject>avtomatski testi</dc:subject><dc:description>V okviru diplomske naloge je predstavljen postopek razvoja potezne spletne igre na podlagi namizne igre Navegador. Potezne igre, oziroma asinhrone igre, so igre, kjer igramo z drugimi igralci in ni nujno, da so ti igralci istočasno za računalnikom. Pri vsaki potezi mora imeti vsak igralec informacije, kaj se je dogajalo prej – videti mora zgodovino svojih potez in potez drugih igralcev. Imeti mora dovolj informacij, da se na podlagi teh lahko odloči, kako bo potezo izpeljal, čeprav mogoče te igre ni igral že dalj časa. 
V postopku razvoja smo uporabili spletne tehnologije ASP.NET, C#.NET, HTML, Javascript, JQuery in CSS. Za shranjevanje stanja potez igralca in pridobivanje zgodovine iger smo uporabili MS SQL SERVER. Pri razvoju igre smo za testiranje uporabili unit teste.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-01 20:15:25</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>62869</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
