<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=65537"><dc:title>Knjiga, film in igra: Adaptacijska analiza Heart of Darkness, Apocalypse Now in Spec Ops: The Line</dc:title><dc:creator>Brumec,	Miha	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kennedy,	Victor	(Avtor)
	</dc:creator><dc:subject>adaptacija</dc:subject><dc:subject>analiza</dc:subject><dc:subject>Heart of Darkness</dc:subject><dc:subject>Apocalypse Now</dc:subject><dc:subject>Spec Ops: The Line</dc:subject><dc:subject>Joseph Conrad</dc:subject><dc:subject>Yager Development</dc:subject><dc:subject>Francis Ford Coppola</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo se ukvarja z romanom Heart of Darkness ter njegovima priredbama. Delo je razdeljeno na dva dela. V prvem sestavimo teoretično ogrodje s katerim lahko opravimo analize, ki sledijo v drugem delu naloge. Vendar tega ogrodja ne gre enakomerno uporabljati zaradi značilnosti posameznih medijev, torej knjige, filma in računalniške igre. Tako so ugotovitve o gibanju kamere kot tudi o podobnih elementih omejene zgolj na vizualna medija, saj se v pisni obliki ne morejo pojaviti. Analitičen del naloge je razdeljen v tri poglavja, ki dela obravnavajo tako v zaporedju izdaj, kot v zaporedju, ki omogoča, da lahko vsako poglavje osnuje svojo analizo na ugotovitvah oz. podatkih prejšnjih poglavij. Tako moramo prvo analizirati knjigo na kateri osnujemo naš pregled filmske priredbe, ki nato služi sočasno s knjigo kot temelj na katerem lahko analiziramo računalniško igro. Primerjalne ugotovitve analiz se nato še enkrat pojavijo v sklepu.</dc:description><dc:publisher>[M. Brumec]</dc:publisher><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-04-23 21:56:19</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>65537</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
