<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=67049"><dc:title>Simulacija in vizualizacija rje</dc:title><dc:creator>Urh,	Filip	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>vizualizacija</dc:subject><dc:subject>rja</dc:subject><dc:subject>paralelizacija</dc:subject><dc:subject>OpenGL</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu preučimo pojav rje in opišemo metodi za njeno simulacijo in vizualizacijo. Na začetku razložimo postopek nastajanja rje, nato pa podrobno opišemo algoritem simulacije, ki temelji na celičnih avtomatih, in algoritem vizualizacije, ki uporablja fizikalno osnovan model Cook-Torrance. Vsakega izmed njiju implementiramo in združimo v celoto znotraj iste aplikacije. Algoritem simulacije dodatno paraleliziramo s pomočjo grafične procesne enote. To dosežemo z uporabo senčilnika za splošno namensko računanje v okviru standarda OpenGL. Na koncu predstavimo rezultate časovnih meritev obeh implementacij in pokažemo, da je paralelna skoraj dvakrat hitrejša kot zaporedna.</dc:description><dc:publisher>[F. Urh]</dc:publisher><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-07-30 20:22:41</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>67049</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
