<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=68621"><dc:title>Globalna osvetlitev z vokselskim sledenjem stožcu</dc:title><dc:creator>Črnčec,	Michael	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>globalna osvetlitev</dc:subject><dc:subject>voksel</dc:subject><dc:subject>sledenje stožcu</dc:subject><dc:subject>GPE</dc:subject><dc:subject>OpenGL</dc:subject><dc:description>Globalna osvetlitev v računalniški grafiki igra zelo pomembno vlogo pri realizmu upodobljenih slik. Računsko je zelo zahtevna, vendar si želimo globalno osvetlitev v aplikacijah, kot so simulacije in računalniške igre, doseči v realnem času. V tem diplomskem delu si bomo ogledali algoritem vokselskega sledenja stožcu. Ta doseže interaktivno globalno osvetlitev z aproksimiranjem vpadnih svetlobnih žarkov s pomočjo stožcev in z aproksimiranjem scene s pomočjo hierarhične strukture vokslov. Najprej opišemo, kako algoritem v osnovi deluje. Nato predstavimo eno od možnih implementacij algoritma in na koncu prikažemo rezultate naše implementacije.</dc:description><dc:publisher>M. Črnčec</dc:publisher><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-10-01 10:30:25</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>68621</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
