<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=71770"><dc:title>Zvok in zvočni efekti pri razvoju iger</dc:title><dc:creator>Šarić,	Lovro	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>video igre</dc:subject><dc:subject>LibGDX</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>Unreal Engine 4</dc:subject><dc:subject>DSP efekti</dc:subject><dc:description>V delu najprej navedemo pomembne faktorje v digitalnem zvoko. Potem analiziramo pogoste avdio formate uporabljane pri razvoju iger in predstavimo avdio sistem LibGDX igralnega pogona. Potem analiziramo Unity avdio sistem na večjem nivoju abstrakcije. Na koncu analiziramo avdio sistem Unreal Engine 4 in implementacije njegovih novih funkcionalnosti, kot so DSP efekti in sintetizatorji.</dc:description><dc:publisher>L. Šarić</dc:publisher><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-08-29 17:17:22</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>71770</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
