<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=72858"><dc:title>Izdelava vtičnika za proceduralno generiranje mesta v programskem orodju za 3D modeliranje Autodesk Maya</dc:title><dc:creator>Stošić,	Tadej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Šumak,	Boštjan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>proceduralno modeliranje</dc:subject><dc:subject>računalniška geometrija</dc:subject><dc:subject>vizualizacija</dc:subject><dc:subject>modeliranje mest</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu obravnavamo tehnike proceduralnega generiranja vsebine in njihovo uporabo za opis objektov iz resničnega sveta. Iz teoretičnega vidika zato podrobneje predstavimo metodo L-Sistemov ter pristop s sestavljanjem ploščic in opišemo sam postopek implementacije vtičnika za generiranje mesta. Rezultate naše implementacije analiziramo iz vidika časovne zahtevnosti in natančnosti. Na tej osnovi lahko potrdimo dejstvo, da je uporaba takšnih pristopov, v primerjavi s tradicionalnim digitalnim kiparjenjem, hitra in preprosta. Vseeno pa je izvedba takšnega algoritma časovno zahtevna, njegova implementacija pa zahteva veliko znanja o problemu, ki ga rešujemo. Domensko znanje namreč bistveno pripomore k natančnosti izvedbe.</dc:description><dc:publisher>T. Stošić</dc:publisher><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-12-01 11:56:02</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>72858</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
