<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=75394"><dc:title>Iskanje poti v računalniških igrah</dc:title><dc:creator>Balaj,	Leon	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>iskanje poti</dc:subject><dc:subject>Dijkstrov algoritem</dc:subject><dc:subject>algoritem A*</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo obravnava dva algoritma za iskanje poti v računalniških igrah. Najprej se seznanimo s problemom iskanja najkrajše poti v grafu ter iskalnima algoritmoma A* in Dijkstrovim algoritmom, ki ju kasneje implementiramo v okolju Unity v programskem jeziku C# ter preizkusimo njuno delovanje v vnaprej pripravljenem labirintu. Med seboj primerjamo delovanje algoritma na različnih izbranih začetnih točkah ter dobljene rezultate tudi analiziramo.</dc:description><dc:publisher>[L. Balaj]</dc:publisher><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-11-04 19:40:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>75394</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
