<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=76562"><dc:title>Združevanje igrifikacije in mešane resničnosti v sodobnem oglaševanju</dc:title><dc:creator>Zorko,	Monika	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kožuh,	Ines	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Debevc,	Matjaž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>igrifikacija</dc:subject><dc:subject>mešana resničnost</dc:subject><dc:subject>oglaševanje</dc:subject><dc:description>Učinkovito oglaševanje je zaradi velike količine konkurenčnih oglasov postalo težka naloga. Pri tej nalogi nam lahko pomaga sodobna tehnologija. V magistrski nalogi raziskujemo neizkoriščen potencial, ki ga prinaša oglaševanje s pomočjo kombinacije igrifikacije in mešane resničnosti. S tem namenom smo izdelali prototip aplikacije ter iz njega ustvarili predstavitvene videoposnetke. Rezultate smo pridobili s pomočjo vprašalnika o vplivu aplikacije ter dveh standardiziranih vprašalnikov o uporabnosti in uporabniški izkušnji. Ugotovimo da oglas, ki vsebuje mešano resničnost in igrifikacijo  nekoliko izstopa od ostalega načina oglaševanja. Prav tako lahko takšen oglas dvigne stopnjo namena nakupa izdelka. Ugotovili smo tudi, da povezava med starostjo uporabnika in razumevanjem aplikacije ne obstaja. Za nadaljnje raziskovalce predlagamo raziskave, v katerih se primerja tradicionalno oglaševanje s predstavljenim načinom oglaševanja.</dc:description><dc:publisher>[M. Zorko]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-06-08 18:30:36</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>76562</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
