<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=77207"><dc:title>Metode strojnega učenja za vektorsko vložitev vozlišč grafa</dc:title><dc:creator>Keršič,	Vid	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>strojno učenje</dc:subject><dc:subject>graf</dc:subject><dc:subject>vložitev vozlišč</dc:subject><dc:subject>naključni sprehod</dc:subject><dc:subject>avtokodirnik</dc:subject><dc:description>Graf je neevklidska podatkovna struktura, ki jo je težko neposredno analizirati z metodami strojnega učenja, ki obdelujejo podatke v vektorski obliki. Zaradi tega so v zadnjih letih postale priljubljene metode strojnega učenja za vektorsko vložitev, ki graf transformirajo v vektorski prostor. V diplomskem delu zgradimo graf iz člankov z angleške Wikipedije s sledenjem vsebovanim hiperpovezavam. Eksperiment izvedemo za filme in glasbene albume. Vozlišča dobljenega grafa vložimo v vektorski prostor, kar nam omogoči učinkovitejšo analizo grafa, pri kateri se osredotočimo na vizualizacijo, podobnost ter klasifikacijo filmov in albumov v žanre. Med seboj primerjamo vložitve metod DeepWalk, node2vec in SDNE. Pri klasifikaciji filmov v povprečju dosežemo 88,5 % točnost, pri albumih pa 89,3 % točnost.</dc:description><dc:publisher>[V. Keršič]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-08-21 13:56:50</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>77207</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
