<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=77648"><dc:title>Primerjava med igralnim programom Unity in ogrodjem libgdx na primeru razvoja računalniške igre</dc:title><dc:creator>Hablak,	Alan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>C#</dc:subject><dc:subject>programiranje</dc:subject><dc:subject>igre</dc:subject><dc:subject>libGDX</dc:subject><dc:description>To diplomsko delo zajema raziskovanje razlik med igralnim pogonom Unity in ogrodjem libGDX. Vsebuje splošno primerjavo med jezikoma C# in Java, opis pogona Unity in njegovih funkcij in postopek izdelave treh iger v pogonu Unity, ki so v ogrodju libGDX že narejene. Omenjene igre so “Mower”, “Astronaut rescue” in “Minesweeper”.  
Namen razvoja omenjenih iger ni opis celotnega postopka, temveč ključnih segmentov, ki v določeni igri izstopajo. To so lahko različna pomožna orodja za ustvarjanje atlasov in zvoka, lahko je zaznavanje vnosa uporabnika, postopek zaznave prekrivanj entitet… Vsakemu opisu razvoja igre sledi analiza samega razvoja, kjer je ovrednoten celoten postopek in v splošnem primerjan z enakimi elementi v libGDX.</dc:description><dc:publisher>[A. Hablak]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-08 15:28:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>77648</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
