<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=77781"><dc:title>Uporaba evolucijskih algoritmov za generiranje ključnih gradnikov igre Tower Defence s pomočjo igralnega pogona Unity</dc:title><dc:creator>Kraner,	Vid	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fister,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Brezočnik,	Lucija	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>evolucijski algoritmi</dc:subject><dc:subject>generiranje vsebine</dc:subject><dc:subject>Tower Defence</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:description>Evolucijski algoritmi so stohastični iskalni algoritmi, ki jemljejo navdih v Darwinovi teoriji boja za obstanek. Evolucijski algoritmi spadajo tudi med optimizacijske algoritme. V magistrskem delu prikazujemo načrtovanje in razvoj Tower Defence igre, ki smo jo razvili s pomočjo igralnega pogona Unity. Igra uporablja evolucijske algoritme za generiranje ključnih gradnikov igre. V delu smo raziskali različne vrste evolucijskih algoritmov ter opisali njihovo delovanje. Prav tako smo raziskali, kako jih lahko uporabimo v računalniških igrah. Še posebej smo se osredotočili na zvrst Tower Defence. Ugotovili smo, da je s pomočjo evolucijskih algoritmov možno generirati gradnike, ki naredijo igro zanimivejšo.</dc:description><dc:publisher>[V. Kraner]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-14 21:32:25</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>77781</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
