<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=79190"><dc:title>Okrepitveno učenje agentov za igranje iger v pogonu Unity</dc:title><dc:creator>Banko,	Jan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>okrepitveno učenje</dc:subject><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>agent</dc:subject><dc:subject>strojno učenje</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu obravnavamo algoritme okrepitvenega učenja na primeru igranja računalniških iger. Namen magistrskega dela je implementacija igre v okolju Unity in analiza učinkovitosti algoritmov okrepitvenega učenja računalniškega igralca. Opisane so teoretične osnove okrepitvenega učenja, podrobneje pa so predstavljeni algoritmi PPO (angl. Proximal Policy Optimization), SAC (angl. Soft Actor Critic) in DQN (angl. Deep Q-Network), ki so uporabljeni v končni analizi. Rezultati so pokazali, da je bilo učenje agenta v celoti gledano uspešno. V testnem okolju se je najbolje odrezal algoritem PPO, z uporabo katerega je naučen agent v povprečju dosegal 86,4% maksimalne možne nagrade, najslabše pa algoritem DQN, ki ni primeren za uporabo v implementiranem testnem okolju.</dc:description><dc:publisher>[J. Banko]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-05-24 21:20:38</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>79190</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
