<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=79964"><dc:title>Dobre prakse uporabe senčilnikov pri razvoju računalniške igre</dc:title><dc:creator>Vajs,	Simon	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>libGDX</dc:subject><dc:subject>OpenGL</dc:subject><dc:subject>senčilniki</dc:subject><dc:subject>GLSL</dc:subject><dc:description>OpenGL je API za programiranje aplikacij pri upodabljanje grafike. Ponuja ogromno funkcionalnosti za upodabljanje a je vsa funkcionalnost nizko nivojska. Za lažjo izdelavo iger se lahko uporabi ogrodje libGDX, ki ponuja potrebno abstrakcijo za implementacijo kompleksnih iger, z manjšim znanjem o knjižnici OpenGL. Cilj naloge je spoznati senčilni jezik GLSL in osnovne primere senčilnikov ter njihovo uporabo v ogrodju libGDX. Poudarek je tudi na abstrakciji, ki jo libGDX ponuja, za lažjo implementacijo 3D iger.</dc:description><dc:publisher>[S. Vajs]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-08-24 16:54:52</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>79964</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
