<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=80069"><dc:title>Vzajemni razvoj digitalne fotografije in videoiger</dc:title><dc:creator>Drame,	Matija	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Družovec,	Marjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Pucer,	Matevž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>fotografiranje v videoigrah</dc:subject><dc:subject>foto način</dc:subject><dc:subject>fotorealizem</dc:subject><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>osvetlitev s sledenjem žarkov</dc:subject><dc:description>Namen diplomske naloge je predstaviti pojem fotografiranja v videoigrah in glavne kategorije fotografiranja v videoigrah ter primerjati sodobno vrsto fotografiranja z digitalnim fotografiranjem. Pomembno je, kako dobri so razvijalci virtualnih fotoaparatov in fotografskih funkcij v posnemanju pravih digitalnih fotoaparatov. Virtualne fotografije že postajajo prepričljive v očeh povprečnega opazovalca, vendar je ta prepričljivost močno odvisna od fotorealistične grafike, interaktivnih in poseljenih virtualnih svetov ter od vrhunsko upodobljenih likov v videoigrah. Zaradi tega bodo predstavljene in preizkušene dve sodobni računalniški tehnologiji, namenjeni fotorealistični grafiki, osvetlitev sledenja žarkov (ang. »ray tracing – RTX«) in večanje resolucije z umetno inteligenco (ang. »deep learning super sampling – DLSS«) od podjetja NVIDIA. To nam omogoča zelo sodoben in zmogljiv računalnik.</dc:description><dc:publisher>[M. Drame]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-08-28 00:17:33</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80069</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
