<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=80671"><dc:title>Globoko okrepitveno učenje za igranje iger na podlagi video vhoda</dc:title><dc:creator>Bozhinova,	Monika	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>globoko okrepitveno učenje</dc:subject><dc:subject>nevronske mreže</dc:subject><dc:subject>globoka Q-mreža</dc:subject><dc:subject>dvobojevalna arhitektura</dc:subject><dc:subject>igre Atari</dc:subject><dc:subject>Pong</dc:subject><dc:subject>Beamrider</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu smo se ukvarjali z okrepitvenim učenjem agentov za igranje računalniških iger. V ta namen smo implementirali tri modele agenta, ki temeljijo na uporabi nevronske mreže za aproksimacijo funkcije vrednosti akcij, in predlagali lastno izboljšano arhitekturo dvobojevalne dvojne Q-mreže. Učenje smo izvajali na igrah Pong in Beamrider iz nabora iger Atari 2600. Ugotovili smo, da z našim pristopom dosežemo boljšo zmogljivost agenta kot globoka Q-mreža, dvojna globoka Q-mreža in dvojna globoka Q-mreža z dvobojevalno arhitekturo v igri Pong, medtem ko se v igri Beamrider agent uči počasneje, predvidoma zaradi šuma v drugačni predstavitvi stanja, ki ga predlagani model uporablja.</dc:description><dc:publisher>M. Bozhinova]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-28 00:37:32</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80671</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
