<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=80705"><dc:title>Uporaba končnih avtomatov v igrah</dc:title><dc:creator>Sevčnikar,	Nejc	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>končni avtomati</dc:subject><dc:subject>video igre</dc:subject><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:description>Diplomska naloga opisuje izdelavo končnih avtomatov, ki se lahko odzovejo na okolico in med seboj komunicirajo. Implementiramo jih znotraj računalniške igre z namenom interakcije z igralcem.
Končnemu avtomatu definiramo stanja in pogoje za prehode med njimi. Na podlagi tega vežemo na stanja ustrezne dogodke. Stanjem dodamo animacije in vežemo pogoje za prehode na interne spremenljivke ali okolice. Zraven dodamo preprostega igralca, ki lahko vpliva na delovanje končnih avtomatov.
Rezultat je več agentov znotraj igre, ki se lahko pomikajo po mapi in delujejo neodvisno. Poleg tega lahko sodelujejo tako, da premagajo igralca.</dc:description><dc:publisher>[N. Sevčnikar]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-29 22:28:49</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80705</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
