<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=81316"><dc:title>Avtomatski sortirnik lego kock s pomočjo strojnega vida</dc:title><dc:creator>Ostroško,	Vid	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Tič,	Vito	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Gleich,	Dušan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Pongrac,	Blaž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Lego kocke</dc:subject><dc:subject>mikrokrmilnik STM</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>sortiranje</dc:subject><dc:subject>avtomatizacija</dc:subject><dc:subject>Visual Studio</dc:subject><dc:subject>Strojni vid</dc:subject><dc:subject>Python</dc:subject><dc:description>Namen magistrske naloge je bila izdelava programa, kateri bi s pomočjo kamere preveril tip kocke na tekočem traku in jo pospravil v pravilen zaboj. Uporabili smo sortirnik lego kock s koračnimi motorji za premikanje traku, analognimi senzorji za zaznavo kocke, servomotorji za pospravljanje kocke v zaboj in mikrokrmilnik STM. Mikrokrmilnik je služil za premikanje tekočega traku, zaznavanje prisotnosti kocke in pospravljanje kocke v pravilen zaboj. Nanj smo priklopili računalnik na katerem je deloval program za prepoznavo tipa kocke in uporabniški vmesnik. Program na mikrokrmilniku je napisan v programskem okolju STM32CubeIDE v jeziku C, program na računalniku pa v programskem okolju Visual Studio v jeziku Python.</dc:description><dc:publisher>[V. Ostroško]</dc:publisher><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-02-21 18:03:14</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>81316</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
