<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=81948"><dc:title>Primerjava iskalnih algoritmov za navigacijo v dinamičnem 3d-prostoru in grafična predstavitev poteka iskanja</dc:title><dc:creator>Višnar,	Tristan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Mongus,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>navigacija</dc:subject><dc:subject>iskanje najkrajše poti</dc:subject><dc:subject>vokselski prostor</dc:subject><dc:subject>teorija grafov</dc:subject><dc:description>Navigacija vozil, ki se je do sedaj večinoma izvajala na 2D-površini, se z razvojem samoletečih letalnikov seli tudi na 3D-prostor. V diplomskem delu smo preizkusili, kako se algoritmi, ki jih uporabljamo v 2D, obnašajo v 3D-okolju. Implementirali smo algoritme Djikstra, A* in LPA* ter jih primerjali med seboj. Rezultati so pokazali, da je v večini primerov LPA* hitrejši od ostalih algoritmov. Slabši je v primeru, ko se v prostoru več kot 50 % prehodnih vokslov spremeni v ovire. Uporaba LPA* je najboljša v primerih, ko prihaja do pogostih manjših sprememb, ob velikih spremembah pa je bolje uporabiti A*.</dc:description><dc:publisher>[T. Višnar]</dc:publisher><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-06-21 15:45:51</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>81948</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
