<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=82164"><dc:title>Proces ustvarjanja digitalnih vsebin s pomočjo grafične tablice</dc:title><dc:creator>Kramberger,	Neja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Udir Mišič,	Katja	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafična tablica</dc:subject><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>umetnik</dc:subject><dc:subject>grafični oblikovalec</dc:subject><dc:description>Grafično oblikovanje nas dandanes spremlja povsod, tako v smislu, da smo tisti, ki ustvarjamo, kakor tudi, da smo gledalci, ki opazujemo lastno okolico. 
V diplomskem delu obravnavamo umetnika v klasičnem smislu, kakor tudi grafičnega oblikovalca. Izhajamo iz dejstva, da oba začneta svoj proces ustvarjanja na listu papirja. Pri ustvarjanju grafičnega oblikovalca je ena izmed prominentnih razlik ta, da zaključi svoje ustvarjanje s pomočjo grafične tablice, v digitalni sferi. Opišemo komponente grafične tablice, ter se na kratko dotaknemo glavnih prelomnic na področju razvoja le-te. 
V praktičnem delu diplomskega dela smo ustvarili plakat v programskem orodju Adobe Illustrator. Najprej smo predstavili pripravo okolja, tako v programu kakor tudi prilagajanje za delo z grafično tablico. Predstavili smo prednosti in slabosti uporabe grafične tablice. Navedli smo tudi, kako smo se spopadli s slabostmi, ter uporabo grafične tablice kombinirali z uporabo računalniške miške.</dc:description><dc:publisher>[N. Kramberger]</dc:publisher><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-07-24 08:20:30</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>82164</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
