<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=83051"><dc:title>Reševanje igre nurikabe s kolonijami mravelj</dc:title><dc:creator>Bešenič,	Tadej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bošković,	Borko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Brest,	Janez	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Nurikabe</dc:subject><dc:subject>optimizacija s kolonijami mravelj</dc:subject><dc:subject>iskanje v globino</dc:subject><dc:subject>miselne igre</dc:subject><dc:description>V nalogi predstavljamo učinkovitost optimizacije s kolonijami mravelj za reševanje
japonske miselne igre Nurikabe. Razložimo pravila igre in njene osnovne lastnosti ter optimizacijo s kolonijami mravelj. Pojasnimo lastno implementacijo metode in metode iskanja v globino. Analiziramo krmilne parametre optimizacije s kolonijami mravelj. Vse algoritme primerjamo med seboj. Iz dobljenih rezultatov smo ugotovili, da je iskanje v globino časovno zahtevno. Optimizacija s kolonijami mravelj dosega dobre rezultate in omogoča reševanje zahtevnejših problemov.</dc:description><dc:publisher>[T. Bešenič]</dc:publisher><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-09-14 14:37:45</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>83051</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
