<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=84634"><dc:title>Proceduralno generiranje sveta v 3D računalniški igri, temelječi na kockah, v ogrodju libGDX</dc:title><dc:creator>Napast,	Klemen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Moravec,	Matej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>proceduralno generiranje</dc:subject><dc:subject>libGDX</dc:subject><dc:subject>java</dc:subject><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:description>Čeprav so računalniki v današnjem času zelo zmogljivi, proceduralno generiranje naključnega sveta v realnem času predstavlja zelo velik izziv, saj brez pravilne optimizacije program ne deluje dovolj hitro, kar lahko vpliva na igralčevo izkušnjo in posledično onemogoči uspešnost njegovega igranja. V diplomskem delu smo preučili metode in rešitve za čim bolj optimalno generiranje na kockah temelječega naključnega sveta. Prav tako pa smo izdelali računalniško igro v ogrodju libGDX, v katerem lahko igralec upravlja z naključno generiranim svetom in ga raziskuje.</dc:description><dc:publisher>[K. Napast]</dc:publisher><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-07-02 15:03:31</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>84634</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
